Veranstaltungen


20.04.2026 – RadiGaMe-Transferkonferenz

  • Unter dem Titel „Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten: Dynamiken | Prävention | Strafverfolgung“ wird unsere RadiGaMe-Transferkonferenz in Berlin stattfinden. Weitere Informationen folgen. 

 

 

Vergangene Veranstaltungen


15.01.2026 - Gaming im Bildungskontext

  • Constantin Winkler hielt an der Hochschule für Jüdische Studien Heidelberg einen Fachvortrag mit dem Titel “Gaming und Rechtsextremismus”. Die Veranstaltung fand im Rahmen des Forschungsprojekts „Gaming gegen Rechtsextremismus, Ausgrenzung und Antisemitismus“ statt. 

10.12.2025 - Gutachten Vorstellung 

  • In München haben die RadiGaMe Mitglieder Constantin Winkler, Lars Wiegold, Vivienne Ohlenforst und Linda Schlegel das Gutachten „(Rechts)Extremismus und Online-Games“ von modus | zad auf einer Veranstaltung der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM) und des Bayerischen Staatsministerium für Familie, Arbeit und Soziales (StMAS) vorgestellt. 

28.11.2025 - Roundtable zu Gaming und Rechtsextremismus


21.11.2025 - TINCON Dresden

  • Im Rahmen der 1. TINCON Konferenz für Jungendliche und junge Erwachsene in Dresden hielt Matthias Heider einen Vortrag. 

13.11.2025 - 14.11.2025 – Verbundtreffen RadiGaMe (intern)

  • Der RadiGaMe-Verbund traf sich um Fortschritte zu diskutieren und Ideen auszutauschen.

11.11.2025 - Online-Talk: Gaming und Rechtsextremismus

  • Linda Schlegel diskutierte im Rahmen einer online Veranstaltung der Niedersächsischen Landeszentrale für politische Bildung zusammen mit Mick Prinz und dem Publikum. 

28.10.2025 - Fachtagung: Kampfsport, Social Media, Rap, Gaming, KI: Aktuelle Facetten der Erlebniswelt Rechtsextremismus

  • An der Volkshochschule Essen präsentierte Lars Wiegold neuste Erkenntnisse aus unserer Forschung auf einer Fachtagung des Ministeriums des Innern und des Landes Nordrein-Westfalen. 

28.10.2025 - Podiumsgespräch: Antisemitismus, rechte Kulturkämpfe & gekränkte Männlichkeiten im Gaming

  • Constantin Winkler sprach gemeinsam mit Veronika Kracher am Zentrum für kritische Sozialwissenschaften darüber, wie sich Antisemitismus und Formen von Männlichkeiten in digitalen Spielwelten äußern. 

20.10.2025 - Vortrag: Antisemitism in digital gaming communities

  • Constantin Winkler trug auf dem Panel „Ideology & Extremism“ der Konferenz „Critical Examinations of New Media and Antisemitism“ des New York University (NYU) Center for the Study of Antisemitism (CSA) neuste Forschungserkenntnisse vor. 

16.10.2025 - Lecture an der Fernuniversität in Hagen 

  • Lars Wiegold und Constantin Winkler hielten eine Lecture zum Thema “Gaming und Dynamiken der Radikalisierung - extremistische Einflussnahmen in Gaming-Räumen”.

15.10.2025 - Leibnitz im Bundestag 

  • Constantin Winkler sprach in Einzelgesprächen mit Abgeordneten des deutschen Bundestags zum Thema “Antisemitismus und Radikalisierung im Gaming”.

14.10.2025 - Landesmedienanstalten Workshop

  • Lars Wiegold gab einen Workshop anlässlich eines Treffen der Jugendschutzreferent*innen der Landesmedienanstalten. 

19.09.2025 - Game over? Rechtsextremismus im Gaming

  • Im Rahmen des Fachtags “Game over? Rechtsextremismus im Gaming – Online-Fachtag der Bundeszentrale für politische Bildung” hielt Dr. Linda Schlegel die Keynote mit anschließender Fragerunde und nahm ebenfalls an einer Podiumsdiskussion teil.

18.09.2025 - Workshop “Online-Prävention im Bereich Gaming und Messengerdienste”

  • Auf der Fachtagung “Radikalisierungsprävention im Zeitalter gesellschaftlicher Unsicherheiten” der Task Force Islamismusprävention des Bundesministerium des Innern in Kooperation mit der Universität Osnabrück gaben Julian Junk, Lars Wiegold und Vivienne Ohlenforst einen Workshop. 


02.09.2025 - Just a Game? Antisemitism on Gaming-Adjacent Platforms

  • Auf der Konferenz „Hate in Transition and the Aftermath of 7 October: Antisemitism and Racism in Times of Political Crisis“ des Research Network 31 (RN31) – Ethnic Relations, Racism and Antisemitism der European Sociological Association (ESA) präsentierten unsere Kollegen Lars Wiegold und Constantin Winkler unsere Forschungsergebnisse auf dem Panel “Digital Spaces and Gaming Platforms”. 

29.08.2025 - Radicalization in Digital Gaming Spaces and Beyond

  • Podium von Robert Pelzer, Julian Junk, Constantin Winkler, Lars Wiegold, Ulrike Schwertberger und Tobias Weidmann auf der General Conference 2025 des European Consortium for Political Research (ECPR) in Thessaloniki. 

23.08.2025 - Gamescom

  • Auf der Bühne des Jugendforums NRW sprach Constantin Winkler zum Thema “Das ist kein Spiel! Extremismus in Games”. 

24.07.2025 - Book Launch: Handbuch Gaming & Rechtsextremismus

  • Zum Launch des „Handbuch Gaming & Rechtsextremismus“ der Bundeszentrale für politische Bildung stellten die Herausgeber*innen Linda Schlegel, Aurelia Brandenburg und Felix Zimmermann den Sammelband vor. Moderiert wurde die Veranstaltung von Julian Junk. 

27.05.2025 - TINCON Berlin. 

  • Im Rahmen der TINCON Konferenz für Jungendliche und junge Erwachsene hielt Matthias Heider einen Vortrag mit dem Titel “Sie wollen doch nur spielen... - Wie Rechtsextreme eure Lieblingsgames unterwandern” (Zur Aufzeichnung auf YouTube). 

15.05.2025 - Vortrag beim Sicherheitsverbund Schweiz

  • Constantin Winkler referierte zum Thema “Einflussnahme der digitalen Spielkultur auf die Radikalisierung” auf der nationalen Tagung „Jugend und Radikalisierung – die vielfältigen Herausforderungen unserer Zeit“ des Sicherheitsverbund Schweiz. 

01.04.2025 - London Conference on Contemporary Antisemitism 2025

  • in London hielt Constantin Winkler einen Vortrag mit dem Titel “Antisemitism in digital gaming communities” auf einer Konferenz ausgerichtet vom London Centre for the Study of Contemporary Antisemitism (LCSCA) und des Elizabeth and Tony Comper interdisciplinary Center for the Study of Antisemitism and Racism der Universität Haifa. 

05.12.2024 - Jugendforum: Real Talk

  • In Jena sprach Matthias Heider mit Jugendlichen und jungen Erwachsenen zum Thema Demokratie und Gaming.

29.11.2024 - 15. KMK / BMZ-Fachtagung zum Orientierungsrahmen Globale Entwicklung

  • Unter dem Titel "Global. Digital. Radikal - Was tun gegen Demokratiefeindlichkeit und Hass im Netz?" präsentierte Matthias Heider aktuelle Forschungsergebnisse an Pädagog*innen aus ganz Deutschland.

20.11.2024 - Praxis-Workshop RadiGaMe

  • Am 20.11.2024 fand der 2. RadiGaMe Workshop, organisiert vom IDZ-Jena statt. Mit Expert*innen aus Zivilgesellschaft, Sicherheitsbehörden und der Games-Industrie wurden Austauschformate entwickelt, die noch während der Projektlaufzeit getestet werden sollen.

18.11.2024 - 19.11.2024 - Verbundtreffen RadiGaMe (intern)

  • Der RadiGaMe-Verbund traf sich in Berlin um Fortschritte zu diskutieren und Ideen auszutauschen.

16.11.2024 - PLAY Creative Gaming Festival 2024

  • Constantin Winkler sprach im Rahmen einer Podiumsdiskussion des PLAY – Creative Gaming Festival über „Games und Empowerment – Wie Spiele uns stärker machen“ (YouTube).

14.11.2024 - streetwork@online Fachtag

  • Lars Wiegold hielt auf dem streetwork@online Fachtag “Unterwegs auf digitalen Straßen: Methoden und Perspektiven der Online Extremismusprävention” einen Vortrag mit anschließender Diskussion zum Thema “Prävention und Gaming – Ein Missmatch?! Herausforderungen und Potenziale von Gaming-Sphären für Präventionsakteure”.

07.11.2024 - Bundeszentrale für politische Bildung 

  • Judith Jaskowski gab im Rahmen der „Masterclass Game-Entwicklung - Rechtsextremismus erkennen, Menschenfeindlichkeit entgegentreten“ einen Überblick über unser Projekt.

06.11.2024 - Wi-Rex Transfertagung

  • Auf der Transfertagung des Wi-Rex Projekts in Erfurt sprach Matthias Heider zum Wissenstransfer zwischen Forschung und Praktiker*innen am Beispiel des RadiGaMe-Projekts.

31.10.2024 - Hedayah Research Conference & Communications Expo 2024

  • Lars Wiegold und Constantin Winkler vertraten den RadiGaMe-Verbund auf einem Podium der Hedayah Research Conference & Communications Expo 2024 zum Thema “Streaming, Chatting, Modding: The Use of Gaming-Adjacent Communication and Platforms by Extremist Actors”. Eine Aufzeichnung (auf Englisch) finden Sie hier.

09.10.2024 - Pixel, Hass und Extremismus – Was tun gegen Demokratiefeindlichkeit im Gaming?

  • Unter diesem Titel fand Podiumsdiskussion im Deutschen Nationaltheater Weimar statt, eine Aufzeichnung finden Sie hier. Diskutiert wurden die neuesten Erkenntnisse dazu wie extremistische und demokratiefeindliche Gruppierungen Gaming-Räume unterwandern und nutzen, um ihre Ideologien zu verbreiten.

23.08.2024  - RadiGaMe auf der Gamescom 2024

  • Der RadiGame-Verbund war zu Gast auf einer Panel-Diskussion des Jugendforums NRW auf der Gamescom. Hier sprachen wir über Radikalisierung in Gaming-Räumen und Gegenmaßnahmen (YouTube – Min. 4:29–55:46). 

06.07.2024 - 07.06.2024 - Verbundtreffen RadiGaMe (intern)

  • Der RadiGaMe-Verbund traf sich in Bochum um Fortschritte zu diskutieren und Ideen auszutauschen.

29.05.2024 - 30.05.2024 - The Fourth Annual GNET Conference

  • Im Rahmen der Anuual GNET Conference in London, wurden die bisher erarbeiteten Explorationsergebnisse des RadiGaMe-Verbundes vorgestellt.

14.05.2024 - GNET Webinar: "Digital Battlegrounds: Countering Radicalisation on Gaming(-adjacent) Platforms"

  • Der erste RadiGaMe-Workshop zum Wissenstransfer fand am 14. Mai 2024 in Zusammenarbeit mit dem Global Network on Extremism and Technology (GNET) statt.

13.08.2024 - ECPR General Conference 2024

  • Maik Fielitz und Matthias Heider präsentierten im Vortrag "The contentious knowledge production on online extremism and its prevention" erste Ergebnisse aus dem RadiGaMe-Teilprojekt Jena.

27.05. - 20.05.2024 - Re:Publica

  • Zusammen mit der RadiGaMe-Partnerin der Amadeu-Antonio-Stiftung war der RadiGaMe-Verbund auf der Re:Publica 2024 vertreten. Vor Ort sprach Matthias Heider mit mehreren Expert*innen über das Thema Gaming und Extremismus und streamte die Gespräche live auf den Kanälen der Stiftung.

07.03.2024 - 08.03.2024 - MOTRA-K

  • Die ersten Explorationsergebnisse des RadiGaMe-Verbundes wurden vorgestellt.

16.02.2024 - BpB “Masterclass Game-Entwicklung”

  • Matthias Heider sprach im Rahmen der von der Bundeszentrale für Politische Bildung organisierten Masterclass zu rechtsextremen Kommunikationsstrategien auf Gaming-Plattformen. Die Veranstaltung richtete sich an junge Spieleentwickler*innen.

13.02.2024 - Roundtable Gaming for Democracy

  • Matthias Heider vertrat den RadiGaMe-Verbund bei dem von der Bertelsmann Stiftung und Stiftung Digitale Spielekultur organisierten Roundtable "Gaming for Democracy", bei dem die Potentiale von Games für die politische Bildung diskutiert wurden.

18.01.2024 - 19.01.2024 - Praxis-Workshops RadiGaMe

  • Die ersten Praxis-Workshops standen an. Den Auftakt machte modus | zad  am 18.01.2024 mit zwei Workshops, die sich im speziellen an Sicherheitsbehörden richteten. Darauf folgte am 19.01.2024 ein Workshop vom Jenaer Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft.

23.11.2023 - 24.11.2023 - Verbundtreffen RadiGaMe (intern)

  • Der RadiGaMe-Verbund traf sich in Müchen zu einem ersten ergebnisorientierten Austausch.

20.11 - 21.11.2023 - Demokratiegipfel der Bundesregierung

  • Im Ramen des Demokratiegipfel der Bundesregierung sprach Matthias Heider im Vortrag "Demokratiegefährdung Online? Radikalisierung auf Gaming-Plattformen - was tun?" zu extremistischen Gefahren auf Gaming-Plattformen und möglichen Präventionsstrategien. Außerdem wurde RadiGaMe im Rahmen des Markts der Möglichkeiten am Stand des IDZ-Jena präsentiert.

18.10.2023 - Roundtable Gaming for Democracy

  • Matthias Heider vertrat den RadiGaMe-Verbund beim ersten Roundtable"Gaming for Democracy" der Bertelsmann Stiftung und der Stiftung Digitale Spielekultur, der Vertreter*innen aus Wissenschaft, Games-Industrie, Zivilgesellschaft und Ministerien zusammenbringen soll.

28.09.2023 - StartPlay Konferenz

  • In Solingen präsentierte Matthias Heider das RadiGaMe-Forschungsvorhaben in einer Poster Session.

23.08. - 25.08.2023 - Gamescom 2023

  • Am Stand der Amadeu-Antonio-Stiftung war RadiGaMe auf der Gamescom 2023 vertreten und präsentierte dort das Forschungsvorhaben gegenüber interessierten Besucher*innen.