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Digitale Spiele, Gaming-Communities und Messenger-Dienste sind längst mehr als Unterhaltung, sie sind soziale Räume, in denen sich Communities bilden, Ideen verbreiten und manchmal auch extremistische Ideologien verfestigen. In der Podcast-Reihe „RadiGaMe-Spricht“ sprechen Forschende, Praktiker*innen und Tech-Expert*innen über Radikalisierung im Netz, über Rechtsextremismus, Islamismus und Verschwörungserzählungen in digitalen Welten und darüber, wie Prävention, Bildung und Zivilgesellschaft hier ansetzen können.
 Ob auf Roblox, ModDB oder Telegram,  wir zeigen, wo Risiken liegen, aber auch, welche Chancen Gaming und digitale Räume für demokratische Kulturen innehaben.

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Gaming und Extremismus

Gaming ist viel mehr als reine Unterhaltung. Es ist auch ein sozialer Raum, in dem Millionen Menschen weltweit Freundschaften schließen, Identität finden und Gemeinschaft erleben. Doch genau diese Stärke machen sich auch extremistische Gruppen zunutze: Sie verbreiten problematische Ideologien über Plattformen wie Discord oder Twitch, durch Memes oder über eigene Spiele. Was passiert, wenn Spielwelten zum Ziel von Extremismus werden?

In dieser von Modus | zad produzierten Folge spricht Michael Beer mit Dr. Linda Schlegel darüber, wie Extremismus in Gaming-Räumen entsteht, warum Memes und Chats gefährliche Einfallstore sein können und warum Spiele auch wichtige Räume für Vielfalt, Respekt und Demokratie sind.

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Zwischen Sandbox und Extremismus – radikalisierte Inhalte auf Modding-Plattformen

Das Gaming-Universum ist riesig, kreativ und selten unpolitisch. In dieser Folge werfen wir einen genaueren Blick auf zwei sehr unterschiedliche, aber einflussreiche Plattformen: ModDB und Roblox. Während ModDB als Modding-Plattform bislang kaum wissenschaftlich untersucht wurde, bietet sie Raum für alles von harmlosen Erweiterungen bis hin zu ideologisch problematischen Inhalten. Roblox hingegen ist längst im Fokus von Medien und Forschung: eine Sandbox-Welt, in der Millionen, meist junge Nutzer, eigene Spielewelten erschaffen und teilen. Wir fragen: Wie sichtbar ist Extremismus in diesen digitalen Räumen und was können wir daraus für Prävention und Medienkompetenz lernen.

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Prävention im Spiel: Wie Gaming Räume für Resilienz schafft

Digitale Spiele sind ein prägendes Medium unserer Zeit und zunehmend auch ein Raum für Prävention. Diese Folge von Keyboard Ideologies widmet sich der Frage, wie Gaming-Communities Resilienzen gegenüber extremistischen Ansprachen und Narrativen entwickeln und fördern können. Gemeinsam mit Expert*innen beleuchten wir aktuelle Ansätze, Projekte und Forschungserkenntnisse an der Schnittstelle von Gaming und Präventionsarbeit. 

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Radikalisierung auf Telegram: Neue Erkenntnisse zur Rolle von Gruppendynamiken

Telegram ist seit vielen Jahren eine wichtige Plattform für Rechtsaußen-Szenen. Sie ermöglicht eine weitgehende Anonymisierung und eine unkomplizierte Löschung von Inhalten. Auch deshalb dient Telegram der weitgehend ungehinderten Vernetzung radikaler Akteure und Publikation extremistischer Inhalte. In dieser Folge sprechen wir darüber, wie Telegram funktioniert und wie Radikalisierung dort stattfinden kann. Welche Möglichkeiten der Kommunikation lässt Telegram zu? Wodurch zeichnen sich Telegram-Gruppen aus? Und welche Rolle spielen Gruppendynamiken im Radikalisierungsgeschehen?